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庇护之地全新种族!《暗黑破坏神:不朽》全新职业7月13日登场
中部新闻网2024-12-21 11:57:16【时尚】0人已围观
简介庇护之地全新种族!《暗黑破坏神:不朽》全新职业7月13日登场2023-06-29 13:42:19编辑:Reset 暗黑宇
庇护之地全新种族!庇护《暗黑破坏神:不朽》全新职业7月13日登场
2023-06-29 13:42:19编辑:Reset 暗黑宇宙近10年来首个新职业将于7月13日在《暗黑破坏神:不朽》中独家登场!地种族独特的全新悲情魅力,神秘的暗黑英勇力量,让我们一同期待化身全新种族奋勇作战,破坏见证荣耀,朽全新职守卫不朽!业月盛夏炎炎,日登庇护之地愈发火热!庇护浓郁的地种族暗黑风味和经典的哥特美学内核,吸引了无数冒险者的全新目光!《暗黑破坏神:不朽》周年庆狂欢正在进行中,暗黑【毁灭新生】及【源祖圣域】两大新服人气爆棚。破坏而备受期待的朽全新职周年庆第三幕高潮即将奏响7月最强音!
当清晨的业月第一缕阳光照进庇护之地,一个全新的职业将出现在大家面前。
他们是谁?他们从哪里来?
这背后的故事到底有多精彩?
冒险者们,让我们走进庇护之地,探寻新种族的秘密!揭开7月13日即将上线的暗黑宇宙近10年来首个新职业的神秘面目吧!
【意外而生的诅咒,全新种族的悲情命运】
永夜之暗,难见光明,浓黑的夜色中透出血腥味道,无法见光的怪物就在这里悄然滋长!
这些被称作“夜魔”的怪物,由一种死灵法术的诅咒所创造,也是庇护之地的野心家关注的对象。
来自吉库尔的一个小贵族,目光的短浅催生了他愚蠢又狂妄的自大性格!膨胀的野心和欲望让他开始追求永生的力量!利用自己手里为数不多的特权,他派手下追捕“夜魔”!
“夜魔”的神秘让一切事情都变得不可控,也导致这个愚蠢可悲的小贵族葬身于此!他麾下的骑士因为法师的救助,侥幸获得生机,却成为夜魔血液控制的“奴隶”!法师虽然将骑士体内的诅咒短暂剥离,凝结进赤晶石中来延缓症状,但诅咒永远无法消除!
即使身体获得了短暂的自由,灵魂却仍困在血咒的牢笼中!邪恶的诅咒将伴随他们一生!
在漫长的旅途之中,每一个新种族都要定期对控制自己诅咒的赤晶石,举行净化仪式来克制自己向长夜之奴堕落!
首任新种族为了能够容留后人,在吉库尔旧城堡废墟之下建造了现在的新种族大本营!
【燃烧生命的战斗,无畏英雄的宿命】
每一位新种族都会在大本营中受训,离开了大本营之后则分散在庇护之地各处。即使身负诅咒,他们也没有忘记自己的职责!他们秘密组织起各地的峰会,对抗庇护之地中隐匿的黑暗力量,同时也对抗着自身体内夜魔的诅咒!
新种族整体的数量在庇护之地尤为稀少,每一个经过集训的新种族,都学会了如何利用自身夜魔的诅咒,进而激发血液里的强大力量。
只是这样的战斗无异于燃烧生命!
但当庇护之地面对毁灭的灾难,他们毅然决定自黑暗中挺身而出,为了完成使命而战斗,即使代价是自己的生命!
纵然眼前一片黑暗,也要燃烧自己,照亮前路!他们的故事悲壮而英勇,他们的信念纯粹而赤诚。守护庇护之地的安宁祥和,也是每一个冒险者心底的夙愿!
暗黑宇宙近10年来首个新职业将于7月13日在《暗黑破坏神:不朽》中独家登场!独特的悲情魅力,神秘的英勇力量,让我们一同期待化身全新种族奋勇作战,见证荣耀,守卫不朽!
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ldquo;虐杀原形”系列拥有极强的跑步性能以及滑行能力,而“漫威蜘蛛侠”系列,则能让玩家在蛛丝的摆荡加持下,穿梭于楼宇之中。
怎么“跑的爽”其实是门学问
其实说到底,这些特色的移动手段,就性质来说,也仅仅是移动的方式而已,在效率上也远不如常见的“传送”来得省力。但你要是问玩家为什么不直接传送而是靠自己“跑过去”,那么得到的答案大概会是:“我乐意,因为爽!”。
相信你也有过与笔者类似的经历,打开一款都市开放世界游戏,在都市里漫无目的的溜上几圈,不去做任务,也不管什么战斗,单纯的只是到处跑跑,就能感到愉悦与满足。
等等车也挺惬意的
而这就是所谓“City Walk”的价值所在,森罗万象的都市本身就充满着魅力。而都市内高速移动的疾驰感,无论是对现实中的人,还是对游戏里的玩家,都有着简单而直接的爽快感。
带着这样的理解回看游戏PV,我们不难看出,《代号:无限大》在都市内为玩家们提供了相当丰富的高速移动手段。
在只身一人时,游戏为玩家提供了类似飞索的道具,角色可以借助飞索在场景间快速移动,体验一回“空中飞人”的感觉。
飞跃!世界的巅峰
而作为现代都市,倒也不用事事都靠自己。角色也同样可以借助各类载具来辅助自身的移动。除了常规的车辆外,PV还给我们展示了主要角色之一的塔菲的座驾小摩托。它不仅能作为交通工具使用,还能通过变形作用于战斗。这辆小摩托在PV中仅由塔菲驾驶,或许《代号:无限大》中的每个角色都有自己特色的移动手段,那可就有的期待了。飞索、摆荡、跑酷、载具,应有尽有。玩家们可以随时随地按照自己的喜好感知这座都市,来一场属于自己的“City Walk”。
夜间暴走!
谁能拒绝在都市中飞檐走壁呢?
除了讨论都市而不是讨论角色与战斗外,《代号:无限大》的评论还存在另一特色。玩家们第一时间就掐准了游戏的都市开放世界核心,对游戏类型与内容展开了“精准”的概括。在评论中,将《代号:无限大》概括为“二次元XXX”的言论相当常见。
整齐划一
我们不妨以另一个视角来看待这类评论。那便是玩家不由自主地将《代号:无限大》对标了各类欧美3A大作。
还真挺有“那味的”
无论是“GTA”、“蜘蛛侠”、“2077”,他们都是都市题材的开放世界游戏。但却也是强调真实场景、真实建模的作品,本身并不附带二次元属性。而玩家为这些作品加上“二次元前缀”,实际上也是在反应对这类作品的需求。
在欧美各类3A大作中,不管是否是开放世界游戏,玩家社区都会自发地制作各种独具特色二次元MOD,而这种现象在以现代都市题材的作品中尤为常见。
虽然有些“廉价感”,不过玩家们确实喜欢
“二次元”这一主题在传统观念上,都与所谓的“高规格”、“次时代”等词语互不关联。其在制作规模上的崛起,也是近年来才呈现出的趋势,而呈现的内容,也大多是发生在架空的幻想世界当中。
至于相较于幻想世界制作难度更高的现代都市,其与二次元的融合进度,实际上并不理想。于是玩家们只能暂时将想象寄托于MOD之中,满足自己“二次元XXX”的需求,毕竟“二次元X现代都市”所带来的的反差感,实在是令人欲罢不能。
还得是美少女射击
《代号:无限大》的游戏PV展示的卡通渲染风格满足的,就是玩家们的这部分需求。PV中,无论是角色的建模、动作,还是都市场景的互动与特效,都经过了高规格设计,呈现的效果与曾经的各种二次元MOD完全不在一个水平线上。
表现力这块没得说
可以说,《代号:无限大》正在做的,正是二次元玩家们曾经构想的内容,将低规格的二次元MOD们“正规化”、“升格化”了。
真给做出来了
而这也是游戏能收获巨大热度的重要原因。毕竟,二次元玩家们在互联网亚文化传播中的巨大能量,是显而易见的。
各种二次元热梗当然是随手就来
如此看来,《代号:无限大》的火爆并非偶然。它构建了一座现代都市,一座充分利用都市性质的全新开放世界。它“缝合”了几个要素,并且缝的是玩家们从前求而不得的“二次元”、“都市”与“开放世界”。
要的就是这种感觉
归根结底,《代号:无限大》并非想要“弯道超车”,而是真正地在做一些,从前的开放世界游戏中做不到的事情,这才为玩家们疲劳的审美增添了几分新鲜感。至于你要问笔者什么“借鉴”的问题,那难免又得掉进熟悉的“做的好就是只会抄”和“做不好就是抄都抄不明白”的无解回答中。
但你倘若要问笔者想不想见到“二次元GTA”、“二次元看门狗”,笔者实在是给不出否定的回答。毕竟,它确确实实根据都市独有的漫游感做了一系列配套设计,本身的主题也满足了二次元玩家们空缺而迫切的需求,那笔者又有什么理由不愿意对《代号:无限大》抱上一些期待呢?
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