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《绿梦》感受未来时空里少年少女的快乐、痛苦、迷惘

中部新闻网2024-12-21 06:36:44【百科】6人已围观

简介《绿梦》感受未来时空里少年少女的快乐、痛苦、迷惘2023-11-16 14:56:17编辑:嘉言 从《绿梦》的宣传PV来看

《绿梦》感受未来时空里少年少女的绿梦乐痛快乐、痛苦、感受迷惘

2023-11-16 14:56:17编辑:嘉言 从《绿梦》的未时惘宣传PV来看,游戏看起来打击感和连招都不错,空里苦迷很丝滑,少年少女但在一些细节上还是绿梦乐痛有不足,感觉有些特效需要优化。感受

《绿梦》是未时惘一款3D横板科幻动作手游,你会与未来时空里的空里苦迷少年少女一起,感受他们的少年少女快乐、痛苦、绿梦乐痛迷惘,感受揭开世界的未时惘真相。

无节制繁衍的空里苦迷浮藻侵蚀海洋与大地,不断上升的少年少女海平面与剧烈的自然变动对人类社会造成毁灭性打击,在足以摧毁文明的灾害中,人类或逃向地底,或改造身躯,或将自我传输至虚拟世界。灾害之下,控制着世界的神秘组织左右着人类的未来,世界舞台的帷幕下,不为人知的阴谋正在酝酿。

压抑中,抗争的队伍站了出来。与强大敌人间的战斗,世界鲜为人知的过去,在逆境下迷茫与坚强的人们,真诚与谎言,友情与愤恨……这是发生在过去与未来的,现实同梦境的交错。

希望《绿梦》不要引入太多花哨的氪金系统,游戏厂商虽然要吃饭,但是会面临非常严重的玩家流失,这个游戏有不止一个可操作的角色,希望不要把抽卡的方法作为获取新角色的途径,在这种情况下,普通平民玩家将无法承受,希望人物是能靠肝获得的,毕竟这样平民玩家和氪金玩家不会拉开这么大的差距,导致平民玩家的游戏体验很差。

从《绿梦》的宣传PV来看,游戏看起来打击感和连招都不错,很丝滑,但在一些细节上还是有不足,感觉有些特效需要优化。毕竟,作为一款2D攻击游戏,特效肯定是其中的一部分。以隔壁的艾希为例,当艾希杀死一些怪物时,特效非常华丽,希望《绿梦》能比艾希做的更好,游戏中人物的动作也需要优化,毕竟规避动作有点太生硬了,给人一种平移过去的感觉,还是希望绿梦越来越好。

游戏中的背景需要优化,希望有余力的话,可以把游戏背景的一部分作为动态背景,毕竟从PV的角度来看,大部分背景都是静态的,给人一种贴图上贴了3D小人的感觉,挺奇怪的,而且希望《绿梦》剧情突出,有自己的特色,例如,艾希的旁白是游戏的一大特色。

角色武器装备可以不平衡,可以有强力,但是怪物不可能物理无敌、法术无敌,可以近战无敌、远程无敌,希望不会影响到无伤的玩家,拿远程武器近战很爽,至少普通武器可以用,连初始装备可以花时间磨最终boss。

至于《绿梦》的技能动画,建议直接跳过不显示,给个展示技能的机会,一个游戏还是需要几个超神玩家的,把技能攻略之类的东西留给玩家去发现,比如boss薄弱部位不要直接给玩家看,攻击增加伤害,boss特殊弱点(某些武器或人物, 可以抽奖什么的获得),方便逃课,也可以面对一些boss和特殊人物的关系出隐藏连招(同样可以当彩蛋,不过这个可以适当提示,比如在地图墙上涂鸦,隐藏地图的剧情,相信官方会做的更好)。

最后,虽然从中可以看到艾希i的影子,但更多的是绿梦本身的艺术感,和其他同类型游戏有交集,很少有这种抢眼的感觉,希望《绿梦》能一直强化创作风格。

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