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ATET熊江辉:做国内首家真正冲刺电视游戏的公司
中部新闻网2024-12-19 10:02:45【焦点】3人已围观
简介虽然借助PS、XBOX等强大硬件终端,海外电视游戏一直热火朝天,但对于刚刚起步的国内市场,从之前国产游戏主机不断推出,到如今行业的热度逐渐趋于平和,电视游戏的发展却起伏不定。ATET作为国内电视游戏行
虽然借助PS、熊江XBOX等强大硬件终端,国内海外电视游戏一直热火朝天,首家司但对于刚刚起步的真正国内市场,从之前国产游戏主机不断推出,冲刺到如今行业的电视热度逐渐趋于平和,电视游戏的游戏发展却起伏不定。
ATET作为国内电视游戏行业中的熊江一员,伴随着A8手柄的国内推出以及近期《哦爸来追我呀》等电视端游戏作品登陆TV大屏,曾经略带神秘感的首家司形象也逐渐清晰起来。
近日,真正记者也远赴深圳对ATET CEO熊江辉进行独家专访,冲刺对ATET做“国内第一个真正冲刺电视游戏的电视公司”的决心,做了更加深入的游戏了解。
电视游戏遇“冷” 实际上是熊江没有准备好
不如手游来钱,玩家付费率低,游戏品质参差不齐,让不少人甚至是一些业内人士,在电视游戏还没有迎来爆发期时就已早早地为行业“泼冷水”,但熊江辉的观点是,这些人大都没有真正了解电视游戏,没有为行业发展做好准备。
熊江辉认为,目前的电视游戏在消费者心中是没有品牌的,用户量和付费率低的主要原因是游戏厂商并没有达到电视游戏应该达到的条件。
要做好电视游戏,远比这一概念本身看起来复杂,除了为玩家提供游戏来源,还囊括适配、运营等多方面的事务,只有真正付出了努力和资金投入的公司才能对电视游戏行业有全面的理解和认识,然而一些公司和品牌依靠炒作,基础条件没有达到,还没“进门”就抛出批判行业的言论,是没有参考价值的。
熊江辉表示,有些东西是电视游戏行业的硬性需求,没有做好就谈不上进入行业,而ATET做好了准备,这也是一直对电视游戏行业抱以乐观态度的原因。
不只停留在嘴上 而要做足全条件
ATET是专业的电视游戏系统方案解决商,致力于打造适配最广的手柄等游戏外设,而又因为ATET有游戏市场、有平台,也为其在电视游戏上做到全条件打下基础。
电视游戏平台的构建远比想象中的困难,熊江辉强调,目前大多数所谓的电视游戏平台受限于技术和服务上的限制,更多像是资源的聚合而非真正的平台,游戏平台不应只是利用服务器提供游戏下载,还要具备很强的服务、运营能力,例如在手机端,360、91等游戏平台也是经过多年建设才逐步走向成熟,ATET拥有IBM云平台级的技术支持配合特色的运营模式,为平台的构建创造了条件。
此外,平台公司还要懂游戏适配,让用户能切实的玩到游戏是最基本的负责,ATET对适配格外重视,手柄具备四合一功能,做到游戏合格、高满意度,最终运营和付费才有可能实现,平台背后,还有很多在产品本身之外的工作需要做好,打牢基础。
最后,电视大屏的使用场景也比较特殊,电视游戏平台除了要提供游戏资源,还要具备投资和策划能力,对用户要了解,ATET实打实投入资金做事,熊江辉将自己的品牌称之为“比单个游戏大一点的发行商”,具备资源多、个性化、强运营等诸多优势。
熊江辉还向电科技透露,ATET目前有100多人为平台服务,用心打造的ATET游戏平台具有8大优势,分别是品牌电视智能全适配、游戏自动分发系统、最全面TV用户分析系统、首个双屏计费支付平台、专业的游戏硬件设计、专业TV游戏交互设计方案、首个专属TV游戏策划定制平台,以及海量版权游戏资源。诸多优势吸引了众多国际知名CP前来合作,并且即将推出与他们联合策划的游戏,加上积极投资游戏制作团队,都代表着ATET有决心和激情,通过自己的努力让电视游戏整个行业有所不同。
双屏游戏之后是亲子游戏 将大力开展线下活动
长时间、全条件的准备工作意味着ATET接下来将会针对电视游戏带来更多的大动作。
继双屏游戏《哦爸来追我呀》的全面上线为ATET发展电视游戏打出第一枪之后,熊江辉还向电科技透露,由ATET耗时多年集结资深团队着手打造的国内首个亲子游戏系列也即将面世。10月底到11月,ATET将集中推出50款电视游戏作品,质量和策划形式是产品突出的部分,而亲子游戏不仅是ATET产品线的重要组成部分,也是ATET发展电视游戏的重要阶段。
另一方面,熊江辉对电视游戏的线下活动同样非常看好,今年9到10月份ATET相继开展了电视游戏的线下试点活动,熊江辉用“传统电视机厂商感到震惊”表达了硬件终端企业对ATET线下活动的认同。
熊江辉认为,电视游戏的线下推进,对传播、可运营化都有很大好处,甚至会跟电视机厂商的销量产生很大关系,所以ATET将会持续推进这一项工作,在全国展开。
坦白说,ATET可能并不是走的最快的电视游戏品牌,也可能不是你最先想到的电视游戏品牌,不过,在熊江辉眼里,行业内其他品牌的“快”,并不代表他们能更早的取得优势。
ATET注重用户感受,是比较讲究诚信的公司,更加懂得靠实力和服务维系产品。
电视机厂商对ATET而言,无论是传统品牌还是互联网品牌,都只是渠道和载体,对ATET来说没有区别,而ATET要做的是将以往电视游戏行业没有做到位的,游戏和交互的部分一手全包,正如熊江辉自己所预期的目标那样,ATET要做“国内第一个真正冲刺电视游戏的公司” 。
ATET作为国内电视游戏行业中的熊江一员,伴随着A8手柄的国内推出以及近期《哦爸来追我呀》等电视端游戏作品登陆TV大屏,曾经略带神秘感的首家司形象也逐渐清晰起来。
近日,真正记者也远赴深圳对ATET CEO熊江辉进行独家专访,冲刺对ATET做“国内第一个真正冲刺电视游戏的电视公司”的决心,做了更加深入的游戏了解。
电视游戏遇“冷” 实际上是熊江没有准备好
不如手游来钱,玩家付费率低,游戏品质参差不齐,让不少人甚至是一些业内人士,在电视游戏还没有迎来爆发期时就已早早地为行业“泼冷水”,但熊江辉的观点是,这些人大都没有真正了解电视游戏,没有为行业发展做好准备。
熊江辉认为,目前的电视游戏在消费者心中是没有品牌的,用户量和付费率低的主要原因是游戏厂商并没有达到电视游戏应该达到的条件。
要做好电视游戏,远比这一概念本身看起来复杂,除了为玩家提供游戏来源,还囊括适配、运营等多方面的事务,只有真正付出了努力和资金投入的公司才能对电视游戏行业有全面的理解和认识,然而一些公司和品牌依靠炒作,基础条件没有达到,还没“进门”就抛出批判行业的言论,是没有参考价值的。
熊江辉表示,有些东西是电视游戏行业的硬性需求,没有做好就谈不上进入行业,而ATET做好了准备,这也是一直对电视游戏行业抱以乐观态度的原因。
不只停留在嘴上 而要做足全条件
ATET是专业的电视游戏系统方案解决商,致力于打造适配最广的手柄等游戏外设,而又因为ATET有游戏市场、有平台,也为其在电视游戏上做到全条件打下基础。
电视游戏平台的构建远比想象中的困难,熊江辉强调,目前大多数所谓的电视游戏平台受限于技术和服务上的限制,更多像是资源的聚合而非真正的平台,游戏平台不应只是利用服务器提供游戏下载,还要具备很强的服务、运营能力,例如在手机端,360、91等游戏平台也是经过多年建设才逐步走向成熟,ATET拥有IBM云平台级的技术支持配合特色的运营模式,为平台的构建创造了条件。
此外,平台公司还要懂游戏适配,让用户能切实的玩到游戏是最基本的负责,ATET对适配格外重视,手柄具备四合一功能,做到游戏合格、高满意度,最终运营和付费才有可能实现,平台背后,还有很多在产品本身之外的工作需要做好,打牢基础。
最后,电视大屏的使用场景也比较特殊,电视游戏平台除了要提供游戏资源,还要具备投资和策划能力,对用户要了解,ATET实打实投入资金做事,熊江辉将自己的品牌称之为“比单个游戏大一点的发行商”,具备资源多、个性化、强运营等诸多优势。
熊江辉还向电科技透露,ATET目前有100多人为平台服务,用心打造的ATET游戏平台具有8大优势,分别是品牌电视智能全适配、游戏自动分发系统、最全面TV用户分析系统、首个双屏计费支付平台、专业的游戏硬件设计、专业TV游戏交互设计方案、首个专属TV游戏策划定制平台,以及海量版权游戏资源。诸多优势吸引了众多国际知名CP前来合作,并且即将推出与他们联合策划的游戏,加上积极投资游戏制作团队,都代表着ATET有决心和激情,通过自己的努力让电视游戏整个行业有所不同。
双屏游戏之后是亲子游戏 将大力开展线下活动
长时间、全条件的准备工作意味着ATET接下来将会针对电视游戏带来更多的大动作。
继双屏游戏《哦爸来追我呀》的全面上线为ATET发展电视游戏打出第一枪之后,熊江辉还向电科技透露,由ATET耗时多年集结资深团队着手打造的国内首个亲子游戏系列也即将面世。10月底到11月,ATET将集中推出50款电视游戏作品,质量和策划形式是产品突出的部分,而亲子游戏不仅是ATET产品线的重要组成部分,也是ATET发展电视游戏的重要阶段。
另一方面,熊江辉对电视游戏的线下活动同样非常看好,今年9到10月份ATET相继开展了电视游戏的线下试点活动,熊江辉用“传统电视机厂商感到震惊”表达了硬件终端企业对ATET线下活动的认同。
熊江辉认为,电视游戏的线下推进,对传播、可运营化都有很大好处,甚至会跟电视机厂商的销量产生很大关系,所以ATET将会持续推进这一项工作,在全国展开。
坦白说,ATET可能并不是走的最快的电视游戏品牌,也可能不是你最先想到的电视游戏品牌,不过,在熊江辉眼里,行业内其他品牌的“快”,并不代表他们能更早的取得优势。
ATET注重用户感受,是比较讲究诚信的公司,更加懂得靠实力和服务维系产品。
电视机厂商对ATET而言,无论是传统品牌还是互联网品牌,都只是渠道和载体,对ATET来说没有区别,而ATET要做的是将以往电视游戏行业没有做到位的,游戏和交互的部分一手全包,正如熊江辉自己所预期的目标那样,ATET要做“国内第一个真正冲刺电视游戏的公司” 。
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