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lol7.11版本更新内容 lol7.11更新了什么

中部新闻网2024-12-21 00:34:00【知识】0人已围观

简介lol在6月6日进行了一次更新,相信很多玩家对此很感兴趣,这里小编给大家带来了lol7.11版本更新内容 lol7.11更新了什么,快来看看吧。lol7.11版本更新内容介绍:更新时间:02:00-1

  lol在6月6日进行了一次更新,版本更相信很多玩家对此很感兴趣,新内这里小编给大家带来了lol7.11版本更新内容 lol7.11更新了什么,更新快来看看吧。版本更

lol7.11版本更新内容 lol7.11更新了什么

lol7.11版本更新内容介绍:

  更新时间:02:00-12:00

英雄改动:

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  虚空遁地兽 雷克塞

  雷克塞的新内大招现在会让她冲向一位最近攻击过的目标。现在可以更快地重新进入隧道。更新基础伤害下调,版本更收益提高。新内

  基础属性

  生命值成长属性:90 ?更新 85

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  被动-艾克塞之怒

  怒气生成速度提高。在地底生命值回复频次变快,版本更但最大回复量下调。新内

  怒气回复:普攻5点,更新地表技能10点,版本更使用技能击中第一个单位以外的新内单位每个2.5 ?所有普攻和地表技能25点

  最大地底生命值回复: 5秒内25-450 (于1-18级) ? 3秒内20-190 (于1-18级)

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  Q女王之怒

  高级时基础伤害下调。收益翻倍。更新

  伤害:15/25/35/45/55 (+0.2 额外攻击力) ? 15/20/25/30/35 (+0.4 额外攻击力)

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  地底Q猎物搜寻

  现在具有额外攻击力收益。造成物理伤害,不再造成魔法伤害。

  新增收益系数:0.4额外攻击力(此外还有0.7法术强度收益)

  伤害类型:魔法?物理

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  地底W破土而出

  首个目标仍然会被击飞,其他敌人现在会被击退。

  基础伤害:40/80/120/160/200 ? 50/65/80/95/110

  根据目标与雷克塞的距离对所有附近的敌人造成0.5-1秒的击飞? 主要目标受到1秒的击飞;250码内的其他敌人被击退

  击飞免疫:只有被击飞的目标会免疫其他的击飞

  击飞免疫持续时长:10/9.5/9/8.5/8秒 ? 全等级10秒

  新增雷克塞在地底时依旧可以通过攻击植物与之互动

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  E狂野之噬

  现在具有基础伤害,现在会受益于额外攻击力而不再是总攻击力。伤害不再根据怒气获得线性收益,但满怒时施放该技能仍然会造成双倍伤害,并视为真实伤害

  伤害:80/90/100/110/120% 总攻击力 ? 50/60/70/80/90 (+ 0.85 额外攻击力)

  移除:伤害不再根据雷克塞的当前怒气获得线性收益

  满怒状态下伤害仍然会翻倍并视为真实伤害

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  地底E挖掘隧道

  制造的隧道和隧道的使用冷却在较高级时都减少了

  冷却时间: 26/24/22/20/18 秒 ? 26/23/20/17/14秒

  隧道使用冷却:10/9/8/7/6秒? 10/8/6/4/2秒

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  R虚空猛冲

  雷克塞标记她所伤害的英雄并可以冲向被标记的英雄,根据目标已损失的生命值造成伤害

  狩猎:雷克塞会被动地标记她所伤害的敌方英雄为狩猎状态,持续5秒

  虚空猛冲:雷克塞标记一位被狩猎标记的敌人,在0.35秒的施法后遁入地底,在0.75秒后从地底冒出并跳向她的目标

  不可阻挡:雷克塞在技能施法和跳跃期间处于不可阻挡状态

  伤害:100/250/400 (+1.6 额外攻击力) (+20/25/30% 目标已损失生命值)

  冷却时间:100/80/60秒

  距离:1500

  高玩点评:Q的基础伤害降低,额外AD加成提高,故走肉装路线输出降低。W击飞固定1秒会更稳定,且击退附近敌人,也更适合打小范围近战肉搏。R的修改使其玩法改变,全图支援能力下降,但gank更凶猛。以前R对打架没帮助,现在输出更高,且敌人难以逃跑,稳定的追击和斩杀残雪效果。故整体加强,特别是在游戏前中期,不管走打野还是上单,都很好配合队友击杀。

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  永猎双子 千珏

  被动层数将增加千珏的攻击距离和强化他们的技能。

  基础属性

  攻击力成长属性:1.7 ? 2.26

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  已更新】被动-千珏之印

  移除普攻不再根据被动层数对目标造成基于目标当前生命值的伤害

  新增千珏的普攻和【横生惧意】在被动4层时获得75码额外攻击距离,之后每4层获得25码距离

  新增被动层数会增幅千珏的基础技能:

  · 【Q乱箭之舞】:每层增加5%攻击速度加成(不再增加基础伤害)

  · 【W狼灵狂热】:每层增加0.5%当前生命值伤害

  · 【E横生惧意】:每层增加0.5%已损失生命值伤害

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  Q乱箭之舞

  施法时增加攻击速度

  新增额外攻击速度:现在在施法时增加10%攻击速度,持续4秒,根据每层千珏印记层数再增加5%

  移除印记伤害:千珏印记层数不再增加【乱箭之舞】的伤害

  收益系数:0.2总攻击力? 0.65额外攻击力

  冲刺速度:400 ? 500

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  W狼灵狂热

  根据敌人当前生命值造成额外伤害。千珏可以选择施放【狼灵狂热】的位置

  新增施法距离:自我施放 ?500码范围内(包括穿墙)。狩猎区域半径并未改动

  新增当前生命值伤害:狼灵的攻击造成额外1.5%目标当前生命值的伤害,根据每层千珏印记层数再增加0.5%

  收益系数:0.4总攻击力? 0.2额外攻击力

  伤害类型:物理?魔法

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  E横生惧意

  根据敌人已损失生命值造成额外伤害,对低生命值的敌人造成暴击。

  新增已损失生命值伤害:8%目标已损失生命值,根据每层千珏印记层数再增加0.5%

  移除最大生命值伤害:不再造成5%目标最大生命值伤害

  基础伤害:40/75/110/145/180 ? 40/60/80/100/120

  收益系数:0.2总攻击力? 0.8额外攻击力

  弹体速度:1600 ? 2000

  狼灵的攻击会对15%生命值以下的敌人造成暴击,造成50%额外伤害。暴击率每增加1%,伤害值增加0.5%生命值(100%暴击率时最多造成65%生命值伤害)

  高玩点评:新被动从加伤害变成加攻击距离是很大加强,输出环境更安全,特别是出了大冰锤后,更灵活拉扯风筝。W改成打当前百分比魔法伤害,E打已损失百分比和爆击伤害,相互配合对坦克和残血威胁都很大,且是物理魔法混伤输出。千珏R结束后基本周围敌人都是残血,配合E的斩杀效果更强。故后期随着被动的叠加,成长性更高。

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