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等级限制取消,软硬甲互转!多项转换优化,转职这件大事等你共议!
中部新闻网2024-12-19 02:07:29【综合】4人已围观
简介等级限制取消,软硬甲互转!多项转换优化,转职这件大事等你共议!2024-05-09 14:56:49编辑:Reset 在即
等级限制取消,等级大事等共软硬甲互转!限制项转多项转换优化,取消转职这件大事等你共议!软硬
2024-05-09 14:56:49编辑:Reset 在即将到来的甲互测试中,欢迎大家畅所欲言,转多职件针对我们考虑不周的换优化转地方给出更多建议,让我们能够持续完善,等级大事等共带给大家更好的限制项转转职体验。近期大家讨论最火热的取消,莫过于两项重磅且关乎每位少侠体验的软硬内容:自定义连招和转职体验优化。今日更新后,甲互自定义连招系统正式开启了测试,转多职件少侠们赶快上线设定并感受它带来的换优化转便捷体验吧~
说了三年的自动战斗优化终于有了着落,大家又开始重点关注转职的等级大事等共事。自从两周前发布了转职体验的意见征集后,我们就收到了大量热心少侠的建言。其中自然也不乏“催更”的评论:什么时候把转职体验的优化成果端上来?
择日不如撞日,今天就给大家一个准信:优化后的转职系统将在近期开启测试!
这次优化究竟会带来了哪些变化?目前还有哪些问题有待商榷,非常需要少侠们的持续建言,帮助我们做出更客观的、有利于大家的决定?下面,小天天就来跟大家分享一下。
温馨提示:以下内容为前瞻性爆料,不代表最终呈现结果
转职范围扩充,7天免费“反悔”扫清忧虑!
说到对转职范围的扩充,堪称本次优化中“颠覆性”的改变——转职等级限制放宽,软甲和硬甲职业之间允许互转。
压等级玩法如今在大荒已是百花齐放,然而受限于转职中所规定的等级限制,有大量少侠有心转职却无能为力。于是,我们决定扩大转职的范围,直接取消转职的等级限制!也就是说,无论处于什么等级段的少侠,只要满足了条件都可以转职!
至于幽篁,考虑到该职业的特殊性,转职等级依然维持不变。少侠们在低于80级的等级段可以向除幽篁以外的职业进行转换。
原本高达15亿的转职经验消耗,也将根据不同等级段折算成了不同数量的道具消耗。
不仅如此,让许多少侠望而却步的软硬甲界限也被彻底打破,昔日阻碍大家转职的又一天堑被征服。
为了让少侠们不再为冷却期煎熬,不再为几度转职而烦心,我们将开放软硬甲之间的互转。从此,软甲与硬甲之间再无鸿沟,丝滑转换无烦恼!
对于一直还在观望的少侠而言,最担忧的不是转职范围,而是:转了以后不适合怎么办呢?
为了让大家能更安心、更大胆地迈出第一步,我们为大家准备了有效期为7日的门派转回倒计时。少侠们可以无后顾之忧地体验转职,如果你感觉自己不适合、不想玩这个门派了,那在7天之内,还可以免费转回去!同时,因转职而产生的上架藏宝阁、转服冷却时间也会被清除。
这些养成系统转换优化了!但还有一事有待商榷……
转职涉及的培养系统众多,重新培养所需消耗的时间、精力都难以估量,这也是让很多少侠难以下定决心转职的一大原因。
前不久收集到了少侠们大量的相关建议,目前,我们已经基本确定了对孩子、山河画卷、灵兽技能、装备这几项的转换优化。
孩子门派转换时,可以选择不同的保留方案,包括等级、武学、资质、技能等,根据保留内容的多少,消耗的道具也有所不同。当然啦,少侠也可以选择全部不保留,同样可以完成门派转换。其中,孩子技能为本次新增的可保留选项,将对孩子被动技能进行保留,主动技能根据门派进行对应转换。
此外,对于困扰少侠已久的孩子装备转换,我们也大大增加了可转换的装备范围,如太初武器等也被纳入转换范围内,防具也不再有软硬甲限制,少侠可对世界套、战场套进行转换。
图源:帝鸢
山河画卷方面,原来仅为少侠提供了【重置洗炼属性,返还60%材料】的选项,现在我们为大家增加了多个可选项——对于有一定培养度的少侠而言,可以选择【转换洗炼属性至目标门派】,你可以在转职界面预览转换的方案,选定后将按照对应方案转至目标门派;对于培养度较低的少侠,你也可以选择【放弃道具返还,直接清空属性】,不需要额外花费重置道具。
灵兽技能转换同样新增了【按灵兽技能对应至目标门派】的选项,如果选择了这个选项,系统将为少侠展示各门派的灵兽技能对应关系表。
在推进养成系统的转换时,绝大部分都比较顺利,唯有面对装备转换的环节,开发组内部反复推敲,仍然未能寻得最佳方案。
毕竟在一众系统中,人物装备无疑是每位少侠的根基所在,也是耗费最多心力去打造的内容。大家对装备转换的关注之高,使得我们也更加谨慎。本次迭代后,人物装备的可转换范围也大大扩充,各等级段的战场套和世界套、二代以上的大禹首饰等等,都将支持互转。
而在装备转换的问题上,炼化又成了我们最为纠结的内容。
此前,装备炼化的转换只有选择保留和不保留两项,因此许多少侠都向我们提出了转换炼化的建议。
一件装备的炼化,往往与门派、流派都有密切的关系,所以转化一事不仅要考虑门派之间的属性对应,还要考虑到重击流和会心流的区别。
众所周知,会心流和重击流的炼化在选择上有明显的区别,对许多物理职业的少侠而言,附伤并没有某一系的特殊追求,而反观重击流,往往需要追求某条特定的橙色重击炼化,比如太虚的狂风、毒医的猛毒,这样一来,炼化的成本也会提升。
而即便是会心流内间的相互转换,仍然可能出现原职业刚需的附伤属性,转到新门派后没有可对应选项的情况,这对于少侠而言又是一次亏损。
这些种种因素,都影响着我们的判断:重击流和会心流之间,到底能否开放互转呢?装备的炼化如何转换呢?
事关不同流派少侠的体验,我们始终还在权衡,希望谋求一个能让大家更满意的方向。
今日呈现的种种优化,还只是近期我们梳理了大家的建议后做出的一些应对,并非最终敲定的版本。
同时,在5月15日即将上线的转职系统测试中,我们也非常期待少侠们能给出更多的建议。由于转职系统与少侠种种属性牵连极深,本次测试将与过往测试玩法有所区别——它更像是一次【公示】,少侠可以在迭代后的转职系统中进行预览,而非正式进行转职操作;你可以根据预览效果向我们提出建议。
你的每一条意见都会被我们重视,最终转职系统将呈现出怎样的崭新面貌,与每位少侠的建言密切相关。
在即将到来的测试中,欢迎大家畅所欲言,针对我们考虑不周的地方给出更多建议,让我们能够持续完善,带给大家更好的转职体验。
各位准备转职,或是有计划要转职的少侠认为重击流和会心流之间能否互转呢?
如果支持开放互转,有哪些是你特别关注的点?
装备上的炼化转换,附伤与附伤之间,附伤与重击之间应该如何对应,才能最大程度地保全大家的利益呢?
……
欢迎大家畅所欲言,在【写留言】处分享自己的观点,如果你的建言内容较长,还可以直接发送邮件至官方邮箱tx3_weixin@163.com,为最终呈现出更让大家满意的转职系统建言献策!
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