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《星际争霸2》软肋之玩家看法
中部新闻网2024-12-19 04:47:03【综合】7人已围观
简介《星际争霸Ⅱ》英文名称StarCraftⅡ,此版本为正式公测版,目前供应BT种子下载,硬盘版本正在制作中,稍后为大家呈上。《魔兽争霸3》将被《星际争霸2》彻底终结和这里全部90前就开始玩电脑的诸君一样
《魔兽争霸3》将被《星际争霸2》彻底终结
和这里全部90前就开始玩电脑的争霸之玩诸君一样,星际争霸的软肋续作尽管延期了但是我仍然很高兴。我的星际老天啊!花了12年制作出来的争霸之玩东西,等待期里仍然是软肋各种舅舅和跳票。尽管现在星际争霸2的星际赛事生机勃勃,但我很担心缺乏吸引更多群体的争霸之玩元素导致星际2有些掉价,难以承受星际争霸这个王谢的软肋身价。看起来,星际现在的争霸之玩玻璃渣已经越来越急功近利,不像让这个游戏长期并稳定发展。软肋
没有局域网
可以说是旧话重提,但事实就是,这是一宗原罪!跳出职业电子竞技圈,这是星际争霸最大也是最乐成的根基地点。想想当年的那些战队联赛,社团友谊赛,iCCup巡回赛和那些挑战赛。(我明白玻璃渣想让这个游戏全球化,我们稍后再说这个)假设韩国拥有全球最好的网络情况,即便网络延迟无需担心的情况下,仍然有人愿意几个朋友聚在网吧里一起玩游戏。他们可能在本身的电脑里有星际2(价格是此外一个问题,不过能用钱解决的问题都不算问题,并且星际2在韩国的销量其实并不怎么惊人),但这也是为什么没人愿意玩星际2而是去玩母巢之战。
《星际1》的局域网陪伴我们度过了美好的时光
快餐化
尽管根据战网的统计,在亚洲只有15%的玩家是新手。这表示着星际2基本吸引的都是老玩家,比如80后和早期90后的人们,而再往后的玩家不是年龄不敷就是不会品位游戏。并且,这意味着他们都是星际争霸或者玻璃渣的死忠,无论做的多烂都会买星际2的那批人。玻璃渣必要他们,是的,但是他们也必要更多新鲜的血液加入才好让他们的腰包爆掉。
小型比赛
母巢之战时代,任何技术够强力的人都能称霸一方的赛事星际争霸2。很多地区性的赛事也有很多的霸主级角色。在韩国几乎全部的网吧里,90%的人们在玩母巢之战而不是星际争霸2星际争霸2。因为足够的保密性和匿名性,很多低调的高手总是默默的诞生。现在看看星际2,大赛中优胜的选手出现在某个奖金50/100/500美刀的地区的小比赛名单里的时间,你就了解他们又来圈钱了星际争霸2。
GSL
[ 信长之野望13:天道各城金山银山总揽 ]是的,GSL。想想看:玻璃渣和GSL的赞助商之因此砸钱是为了拓展市场,为了星际2和他们的产品。但如果你看看观众群们,他们的目标是谁?韩国民众不在乎赞助商是谁,他们之因此追那些比赛是因为他们追的是那款游戏!他们不在乎赞助商卖的是国际名牌照旧山寨货。欧洲也一样。我不了解美国情况怎样,现在来想想母巢之战:新韩银行,Hana Daetoo证券,巴克斯饮料,大韩航空,BigFile等…… 即使来自不同的行业和规模的公司/集团,但他们需求的都是一样东西,那就是稳定以及核心的观众群体,这也正是星际2缺乏的。母巢之战的粉丝们会仍然花钱看他们想看的比赛。当星际2的赞助商花光了预算之后,怎么办?
国际化
玻璃渣试图让星际2更国际化本质上是好的。因为实际上,母巢之战已被韩国制霸了,这对国际赛事来说是个杯椇。WCG的母巢之战也就是WCG韩国的翻版而已。但是玻璃渣将本身的触手遍布全球却并没有强有力的当地支撑。但是看看TL之外,什么也没有。GSL是个好的开始,但价钱呢?玻璃渣不在乎让星际2踩着母巢之战的尸体爬上去,但这种自生自灭式的发展是个问题。你可以说母巢之战没有范例和模式化的运作但是他乐成了。是的,但是母巢之战更便宜,几乎是免费的。并且非常便捷。玻璃渣的放任自流使得现在韩国赛事成了最乐成的,但按照目前的模式来看不容乐观。
没有聊天功能
缺乏聊天频道是玻璃渣最大的败笔。你不能说“玻璃渣干掉了全部的社区”。但玻璃渣正是为什么没有一个星际2社区的最大缘故原由。TL?再强大这也是一个战队论坛,并且是从星际1发展转型向星际2的,这里走的是精英路线,很容易把新手们吓的片甲不留地逃走。这不是一个能吸引新手的社区星际争霸2。你要给予TL论坛或者ASC主办方这样一如既往的为星际2高兴的团队支撑,但如果真的想要这款游戏的比赛更国际化就必要更范例的制度和方式(紧要照旧来自玻璃渣的支撑)星际争霸2。想想看为什么魔兽世界会那么乐成,但是星际2还不行。不是单纯的新游戏的问题。
巧着重在资源上,玩家用采集的资源建造不同的建筑、军队并举行升级。单人战役游戏模式下,《星际争霸Ⅱ》传承《星际争霸:母巢之战》的历史,来自充满冒险和阴谋的星际争霸科幻小说中大量全新的英雄形象和著名人物都会在战役中展现本身独特的魅力。别的,暴雪娱乐通过全球游戏平台Battle.net为玩家提供在线游戏模式,并通过一些功能的强化和全新的特色使《星际争霸Ⅱ》成为竞技类即时战略游戏。
法,也就是那些令人无限迷恋的自定义地图游戏。即使自定义地图系统在《星际争霸》时期就已经流行,但直到《魔兽争霸3》、直到DOTA,这一系统才真正成为玩家游戏的主旋律。而DOTA的发展甚至也完全超过了暴雪的预计…… 不管怎样,即使现在,我们还无法对《魔兽争霸3》的命运作出百分之百的定论。但随着《《星际争霸2》》的日益临近,我们是否将亲眼目睹,又一场即时战略游戏的王朝更替?
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