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合战忍者村物语各时期布局图一览
中部新闻网2024-12-21 00:41:45【时尚】3人已围观
简介合战忍者村物语各时期布局图一览发布时间:2022-03-30 17:25:04来源:逗游作者:逗游网合战忍者村物语开罗游戏经典休闲模拟农村生活游戏类别:模拟经营游戏大小:50.68M 游戏语言:简体中
合战忍者村物语各时期布局图一览
发布时间:2022-03-30 17:25:04来源:逗游作者:逗游网
合战忍者村物语开罗游戏经典休闲模拟农村生活- 游戏类别:模拟经营
- 游戏大小:50.68M
- 游戏语言:简体中文
- 游戏版本:v3.10
合战忍者村物语怎么布局?合战游戏里面各个时期都要进行布局,只有合理布局才能顺利度过每一个阶段,村物新手对此可能不太清楚。语各下面带来各时期的时期布局详解,各位小伙伴们快来看看吧。布局
合战忍者村物布局攻略
首先,图览要让收益最大化,合战我们的村物布局要遵循以下几个原则:
1.忍者们从家到工作点的距离尽量短
2.每个忍者只能到达一种工作点,比如一个忍者只能到达工厂拉货加工,语各不能又可以到工厂又可以到农田
3.各个忍者之间不能抢活,时期也就是布局说各个忍者能到达的工作点尽量不重合,主要是图览防止某些忍者被抢活了就自动舍近求远
4.店铺尽量在门口,主要是合战为了让路人抓紧买完东西跑路,不要占地方,村物提高路人刷新率
综合上面的语各原则,我们可以给出前期老家的布局图如下
可以看出来,这个图是很好的符合上面4条原则的。从收益看,这个图每月2000,在前期可以说是一笔巨款了。在我看来,这个图差不多已经到了前期老家的收益极限。
在有了铁匠铺,矿洞,道具店后,我给出了下面这个图
这个图的收益最低可以到6000每月
但其实,这个图是有不完善的地方的,最明显的就是有五个挖矿的人,但是只有四个矿场也就是工作位。另外,后方的产能是供应不上六个店铺的,同时,景观建筑和住宅我也升级了一下。最终成为了下面这样
(当时我在测试上面那个版块,就把路堵了,你们打通就行)
为了收益,我放弃了部分对称性。下面是我在忍者劳动足够高(40以上)时能达到的月收入,只有这个版块。
在没有太鼓等高级景观建筑的情况下,单单老家就能达到8800月收入,我觉得已经很满意了。
上面都是在说老家,为什么总是执着于老家呢?因为老家最规整,并且大小刚刚好,从我的布局可以看出,每个地方都是严丝合缝,如果右下到左上的距离更大,那么忍者就必然会花更多时间在走路上,如果更小,那么就无法完全放入三个区域。在我对老家进行布局时,我就突然理解了,开发者把老家设计成这样不是没有理由的。
下面来点不一样的,这是最上面那块区域的布局图,图中的店铺是书店
这是单独这一块区域的收益
很明显,收益没那么多,主要是以下几个原因:
1.区域不规则
2.区域太过狭窄,生产点和房子不好摆放
3.纵向太长,忍者的路程更长
4.树需要占一格空间
5.树的生长需要时间
在上面的图中,我已经尽量多放一些树,但是树的生长还是太慢了。我也尽量把路程缩短,但是为了放足够多的房子,不得不把一些房子放在角落。从我的能力出发,这已经是我在没有太鼓的情况下,该区域以木材为原材料所能达到的最大收益了。
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