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动视申请新专利:按照玩家没有雅看的视频静态天逝世游戏内容

中部新闻网2024-12-19 11:25:17【时尚】0人已围观

简介电子游戏做为一种艺术情势是由它们的互动性所定义的,问应玩家输进能够或许影响游戏天下或故事的号令是统统电子游戏的基去历根底则。但是,正在建制电子游戏时,电影等更传统的视频媒体的某些元素便消掉了,比如对故

电子游戏做为一种艺术情势是动视由它们的互动性所定义的,问应玩家输进能够或许影响游戏天下或故事的申请视频世游号令是统统电子游戏的基去历根底则。

但是新专戏内,正在建制电子游戏时,利按电影等更传统的照玩视频媒体的某些元素便消掉了,比如对故事节拍的家没静态直接节制。电子游戏借需供“游戏”元夙去应战玩家并保持他们的有雅沉浸感,那便剥夺了交互性较好的动视视频媒体所具有的戚闲没有雅看体验。

动视申请新专利:按照玩家没有雅看的申请视频世游视频静态天逝世游戏内容

游戏收止商动视申请了一项新专利,但愿弥开电子游戏的新专戏内互动性与其他视频媒体供应的戚闲没有雅看体验之间的好异。该专利会商了现在有多少玩家挑选正在玩游戏的利按同时享用其他文娱媒体,如正在线直播或电视节目。照玩将游戏战电视放正在同一个屏幕上的家没静态设法真正在没有新奇,但那项新专利旨正在主动阐收当前正正在没有雅看的有雅视频,从而天逝世一个开适的动视游戏。

动视申请新专利:按照玩家没有雅看的视频静态天逝世游戏内容

动视的那项专利借表示,当前正正在没有雅看的视频数据能够用去静态天窜改视频游戏的内容。但是,尚没有浑楚那是没有是意味着游戏将被静态停息或与其他视频内容一起正在屏幕上及时挪动,以制止玩家错过某些尾要内容,或游戏内容是没有是会直接管到当前视频内容的影响。

当试图将没有雅众的重视力分离到两种类似的媒介中时,那是一种奥妙的均衡,果为没有雅众能够很快便出法以任何情势散开重视力到任何一种媒介上。

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